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Le changement, un jeu d'entreprise / Marie-Hélène CLASTRE in Revue Banque (Cote P27), N° 683 (2006)
[article]
Titre : Le changement, un jeu d'entreprise Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Hélène CLASTRE, Auteur Année de publication : 2006 Article en page(s) : P. 74-75 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu d'entreprise Jeu pédagogique Formation du personnel
in Revue Banque (Cote P27) > N° 683 (2006) . - P. 74-75[article] Le changement, un jeu d'entreprise [texte imprimé] / Marie-Hélène CLASTRE, Auteur . - 2006 . - P. 74-75.
Langues : Français (fre)
in Revue Banque (Cote P27) > N° 683 (2006) . - P. 74-75
Mots-clés : Jeu d'entreprise Jeu pédagogique Formation du personnel Analyse-diagnostic de la commercialisation des produits instantanés de la LONASE : le cas du Jackpot TV / Mario Michaël BEUGRE
Titre : Analyse-diagnostic de la commercialisation des produits instantanés de la LONASE : le cas du Jackpot TV Type de document : document électronique Auteurs : Mario Michaël BEUGRE, Auteur Editeur : Dakar : CESAG Année de publication : 2008 Importance : 80 p Langues : Français (fre) Mots-clés : Loterie Jeu de hasard et d'argent Jackpot TV Loterie Nationale Sénégalais (LONASE) Programme : DESAG Encadreur (s) : SOGBOSSI BOCCO, Bertrand Cote : M0067DESAG08 Analyse-diagnostic de la commercialisation des produits instantanés de la LONASE : le cas du Jackpot TV [document électronique] / Mario Michaël BEUGRE, Auteur . - Dakar : CESAG, 2008 . - 80 p.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Loterie Jeu de hasard et d'argent Jackpot TV Loterie Nationale Sénégalais (LONASE) Programme : DESAG Encadreur (s) : SOGBOSSI BOCCO, Bertrand Cote : M0067DESAG08 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 109068 M0067DESAG08 Mémoire de fin d'études Réserve 60. ECRITS ACADEMIQUES Consultation en ligne
Exclu du prêtL'expérience immercive créée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants / Isabelle MURATORE in Décisions Marketing (Cote P54), N° 81 (2016)
[article]
Titre : L'expérience immercive créée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle MURATORE, Auteur ; Olivier NANNIPIERI, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : p. 27-40 Langues : Français (fre) Mots-clés : Promotion des ventes Réalité augmentée Jeu promotionnel Enfants
in Décisions Marketing (Cote P54) > N° 81 (2016) . - p. 27-40[article] L'expérience immercive créée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants [texte imprimé] / Isabelle MURATORE, Auteur ; Olivier NANNIPIERI, Auteur . - 2016 . - p. 27-40.
Langues : Français (fre)
in Décisions Marketing (Cote P54) > N° 81 (2016) . - p. 27-40
Mots-clés : Promotion des ventes Réalité augmentée Jeu promotionnel Enfants